Ulasan Call of Duty: Infinite Warfare

Ulasan Call of Duty: Infinite Warfare – Saya tidak berpikir kampanye Call of Duty seharusnya menyenangkan lagi. Jika saya sembrono seperti, katakanlah, bersenang-senang dengan jetpack saya, saya mulai terbakar dan penglihatan saya diolesi selai stroberi, buram dan berdenyut. Layar saya bergetar, teks putih berteriak ‘dapatkan untuk menutupi’ saya dan saya dipaksa ke tanah di belakang bongkahan beton dan logam. Dan kemudian saya melemparkan granat, yang memantul dari betis rekan satu tim dan meledakkan kami semua. Api persahabatan tidak akan ditoleransi, katanya. Sangat sedikit yang akan ditoleransi.

Ulasan Call of Duty: Infinite Warfare

gameplay.co.id – Ada banyak momen keren di Infinite Warfare adegan aksi luar biasa yang telah ditulis, dimodelkan, dan dianimasikan dengan sempurna tetapi ketika saya memegang kendali, saya merasa lemah dan tidak efektif.

Pada tingkat kesulitan Normal, banyak musuh dapat menyerap peluru atau ledakan energi (bahkan headshots kadang-kadang hanya membuat helm mereka lepas) dan menimbulkan kerusakan begitu cepat satu-satunya jalan saya adalah untuk tetap mundur, lari dari indikator granat, keluar dari perlindungan dan menembak sedikit, lalu bersembunyi lagi.

Baca Juga : Review slot online Gates of Valhalla

Ini tidak menyenangkan, ini perang: kacau, menakutkan, mematikan. Saya kecewa karena bahkan dengan dorongan lebih dalam ke fiksi ilmiah, Call of Duty tidak banyak berubah, kecuali dalam ukuran populasi multipemainnya yang semakin berkurang.

Jalan-jalan di luar angkasa, jangan lari

Kampanye Infinite Warfare tidak sesuai dengan struktur misi Call of Duty yang biasanya linier, setidaknya. Kali ini, Anda diberi perintah dari pesawat luar angkasa dan dapat memilih misi sampingan opsional di antara misi utama. Tapi tidak ada alasan bagus untuk nongkrong di kapal Anda (yang memang terlihat sangat keren) di antara misi.

Anda tidak dapat melakukan obrolan opsional dengan kru hambar Anda atau melakukan aktivitas sampingan selain menonton laporan berita tentang eksploitasi Anda. Secara efektif, kapal menambahkan banyak berjalan-jalan dan berdiri di lift.

Ceritanya adalah kisah tentang keberanian, dan protagonisnya terlalu membosankan untuk dipedulikan. Dia dan teman laksamananya memulai dengan meratapi bahwa politisi terkutuk tidak akan membiarkan mereka menyerang penjajah luar angkasa jahat yang memilikinya untuk mereka, dan kemudian mereka diserang. (Ini adalah dunia terbelakang yang lucu di mana politisi tidak suka memulai perang.)

Tidak diragukan lagi siapa orang baik dan orang jahat: Front Pertahanan Pemukiman sangat jahat secara kartun sehingga mereka mengatakan hal-hal seperti “kebebasan tidak memiliki tempat di bawah sinar matahari kita.”

Dalam pertempuran, kontras antara Infinite Warfare dan Titanfall 2, yang saya mulai mainkan pada waktu yang sama, tidak menyanjung Infinite Warfare. Ketika saya mendapat masalah di Titanfall 2, saya menjadi tidak terlihat, berlari di belakang siapa pun yang menembaki saya, dan meledakkan mereka semua dengan senapan otomatis saat melakukan luncuran kekuatan yang sakit.

Infinite Warfare juga memberi saya jetpack dan wallrunning, tetapi saya kebanyakan hanya menggunakannya untuk membuang waktu ketika orang-orang berbicara—terlalu berbahaya untuk mengekspos diri saya pada tembakan yang masuk.

Baca Juga : Ulasan God of War (untuk PC)

Multiplayer Infinite Warfare tetap menjadi kebalikan dari kampanye dalam banyak hal: badai peluru dan tubuh. Lingkari terus-menerus, periksa minimap, bidik sudut, jongkok, lompat, gerakkan dengan aneh sehingga Anda sulit untuk mengenai dan membidik dengan benar, karena hanya sedetik memisahkan Anda dari membunuh dan memakan kotoran.

Sangat menyenangkan ketika saya menang, dan semakin banyak saya menang, semakin banyak kemenangan yang bisa saya lakukan. Isi satu meter dan saya dapat mengaktifkan ‘payload’ saya, yang dalam kasus saya adalah senjata sinar raksasa yang mengular ke arah target dan meledakkan mereka dalam hujan darah. Sangat bagus.

Selain itu, ada killstreaks dan pembukaan senjata dan semua itu, lapisan demi lapisan barang dari tahun-tahun permainan ini.Ini tidak terlalu menyenangkan ketika saya tidak menang, jadi saya tidak merekomendasikan Infinite Warfare kepada mereka yang tertarik dengan santai. Tidak ada kesenangan hanya untuk berada di sana, seperti yang ada di Battlefield 1, di mana saya dapat mengalami putaran yang buruk tetapi tetap bersenang-senang karena saya berlari di atas pesawat.

Tidak ada peran pendukung yang nyata, atau peran bagi siapa saja yang tidak tertarik untuk menguasai kesadaran minimap, melompat-lompat, dan melakukan headshots sepersekian detik. Ini kuno dan, anehnya dikatakan tentang salah satu waralaba hiburan terbesar di dunia, bukan gaya arus utama lagi. Dalam timeline videogame yang terkompresi dan berfluktuasi dengan cepat, Call of Duty sekarang menjadi retro.

Perang klasik

Itu membawa saya ke bagian lain dari Infinite Warfare, Call of Duty 4: Modern Warfare Remastered, yang hadir dengan edisi khusus yang lebih mahal dan mencakup versi kampanye klasik dan multipemain yang lebih cantik. Saya tidak tahu apakah saya memaafkan Modern Warfare karena memicu tren yang mengarah ke sistem buka kunci yang sangat rumit saat ini—tolong, tidak ada lagi lampiran, beri saya pistol—tapi melegakan memainkan multiplayer CoD4 lagi.

Peta lebih luas, lebih blok, dan lebih mudah dinavigasi. Saya dapat mendirikan di balik batu dekat jembatan, atau bersembunyi di antara tumpukan jerami, atau menyelinap melalui reruntuhan bangunan batu. Sniping bisa dilakukan dan ya masih sedikit mengganggu tetapi senapan serbu juga kuat dalam jarak jauh. Saya bisa menyelinap dari dekat, atau saya bisa mencetak tembakan dari jarak dua blok.

Saya bisa berkemah atau lari. Aku punya ruang untuk bernafas! Dan tidak mungkin ada orang yang akan mendatangiku dengan senjata sinar penargetan otomatis yang membuatku meledak. Killstreaks adalah dasar, dan dilawan dengan mudah dengan masuk ke dalam ruangan. Modern Warfare Remastered lebih seru daripada Infinite Warfare. Bodohnya Anda harus mengeluarkan $70 untuk Infinite Warfare untuk mendapatkannya.

Saya setidaknya senang dengan bagaimana Infinite Warfare dan Modern Warfare Remastered berjalan sesuai harganya. Keduanya mendukung rasio aspek ultrawide, dan saya berada di antara 80-90 fps pada 2560×1080 dengan Intel Core i5-3570, RAM 8 GB, dan Nvidia GTX Titan. Saya mengalami sedikit kegagapan di sana-sini, yang mengganggu meskipun minimal, tetapi kebanyakan terjadi selama adegan transisi, di mana saya menganggap beberapa pemuatan sedang berlangsung.